En http://developer.apple.com hay un ejemplo (BubbleLevel) que tiene la siguiente clase para reproducir sonidos:
Declaración de SoundEffect.h:
Implementación de SoundEffect.m:
Que nos prepara el sonido para ser reproducido, el archivo a reproducir viene en la ruta aFileURL, y la referencia al sonido en cuestión es &aSoundID, dicha referencia es la que guardaremos en _soundID, que es el atributo que hace referencia a cada objeto de sonido que creemos.
Y para reproducirlo solo hay que llamar a:
AudioServicesPlaySystemSound(_soundID);
Para usar esta clase en un proyecto, tan solo hay que crear un objeto de la clase y otro de NSBundle. NSBundle representa la ruta de nuestro proyecto (nuestra carpeta de recursos por ejemplo).
Así que los sonidos a ejecutar se meterían en una carpeta Sounds, con la opción de Add existing files.
Y la llamada sería:
SoundEffect *clickSound; //creamos el objeto en el .h de nuestra clase controller
Y en el .m de dicha clase controller reproducimos con:
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
clickSound = [[SoundEffect alloc] initWithContentsOfFile:[mainBundle pathForResource:@"tick" ofType:@"caf"]];
Esto reproduce un archivo llamado tick.caf de la carpeta de recursos.
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