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Empieza por hacer una caja (create tab) Entonces borra los vertices de la base :
Ves al modificador /edit mesh. |
![]() |
![]() |
| Mientras, en el modificador
Marca el [affect region] y pulsa en |
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En el top view, selecciona un vertice… Cambia a una vista lateral y arrastra hacia abajo Vuelve a la ventana de edit curve |
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ahora, |
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Repite los pasos 2 y3 Pero usando un faloff mas alto (como 80 (paso 2)/90(paso 3) |
El resultado final …
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Ahora busca un buen mapa de desplazamiento (NASA) y mapealo sobre tu plano y conseguiras el crater lunar perfecto. |
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Empieza por hacer una caja (create tab) Entonces borra los vertices de la base :
Ves al modificador /edit mesh. |
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| Mientras, en el modificador
Marca el [affect region] y pulsa en |
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En el top view, selecciona un vertice… Cambia a una vista lateral y arrastra hacia abajo Vuelve a la ventana de edit curve |
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Repite los pasos 2 y3 Pero usando un faloff mas alto (como 80 (paso 2)/90(paso 3) |
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