Unity incluye distintos tipos de agua. (sombras, escripts …) Dentro del paquete Standard Assets and Pro Standard Assets. La versión Indie incluye agua prefabricada basica, mientras que Inity Pro tiene agua con reflection en tiempo real y en ambos casos prefabricados con luz de dia y luz de noche.

Reflejo de agua (Unity Pro)

Agua con reflejo de luz de dia (Unity Pro)
En muchos casos tendrás que introducir algun Prefabs en tu escena (comprueba que tienes instalado el Standard Assets):
Los prefabricados de agua se distinguen por una maya ovalada. Si necesitas usar una maya diferente solo lo tienes que cambiar en el Mesh Filter:

Para crear agua simple en Unity Indie necesitamos un script asignado a una maya plana para ver las sombras en el agua:
El agua reflectante/refractante en Unity Pro requiere seguir unos pasos similares:
Estas propiedades se usan en la Reflexión y en la Refracción. Estas propiedades suelen usar las sombras simples.
| Wave scale | Escala el mapa de alturas. Desde los valores mas pequeños a los mas altos. |
| Reflection/refraction distort | Cuanto se distorsionan la reflexión/refracción en los mapas de altura. |
| Refraction color | Matices adicionales de refracción, |
| Environment reflection/refraction | Texturas en tiempo real de reflexión y refracción. |
| Bumpmap | Define la forma de la ondulación. Se crean combinando dos mapas de altura con distinta dirección, tamaño y velocidad. El segundo mapa es la mitad de grande que el primero. |
| Wave speed | Velocidad del primer mapa de alturas (primer y segundo número) y el segundo mapa (número tercero y cuarto). |
| Fresnel | Una textura con canal alfa controla el efecto Fresnel – la visibilidad de la reflexión y la refracción basado en angulos de visión. |
El resto de propiedades no son usadas en modo Reflective & Refractive, pero necesitan configurarse para que sea soportada por la mayoría de tarjetas:
| Reflective color/cube and fresnel | Textura que define el color del agua (RGB) y el efecto Fresnel (A) basado en el angulo de visión. |
| Horizon color | Color del agua en el horizonte. |
| Fallback texture | Textura usada para representar el agua tarjetas de gráficas antiguas. |
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