Las técnicas usadas son edicción de polígonos y Splines.
[1]-Para empezar pulsa (ctrl+N) y verás como se abre una nueva ventana. Ahora haz click en Standard Primitives > Plane y usa la siguiente configuración para crear un plano en la vista frontal:
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[2]-Ahora rota el plano como en esta imagen: ![]()
[3]-Haz click en Extended primitive > Chamfer y usa la siguiente configuración:
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[4]-Tu imagen debe de parecerse a ésta en la vista Perspectiva:
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[5]-Click derecho > Editable poly
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[6]-Selecciona en modo Element en la edicción de poligonos y selecciona el objeto como en la imagen:
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[7]-Presiona la tecla (M) para abrir la ventana de pateriales. Usa la siguiente configuración y crea un material como este para asignarselo al objeto:
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[8]-Selecciona el modo polígono en la edicción de poligonos y selecciona como en la imagen:
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[9]-Presiona el botón (M) para abrir la ventana de edición de materiales. Y usa los siguientes parámetros para asignar el material a la zona seleccionada.
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[10]-Tu objeto debe parecerse a este:
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[11]-Selecciona ahora la zona que se corresponde con la pantalla:
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[12]-Presiona M y usa la siguiente configuración para asignarselo a la pantalla, carga una imagen que se parezca en Import:
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[13]-El resultado es este:
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[14]-Selecciona el modificador (FFD 4×4×4) en la ventana Modifier
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[15]-Tu objeto tendrá esta apariencia:
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[16]-Click en Standard Primitives > Cylinder y usa los siguientes parámetros para crear 2 cilintros en la vista Top:
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[17]-Click en Compound object > Boolean:
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[18]-Click en Pick Operand B y usa esta configuración:
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[19]-Tu objeto tendrá este aspecto:
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[20]-Selecciona el objeto, presiona (shift) y arrastralo hasta la siguiente posición:
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[21]-Click en Shape > Spline y crea un triángulo en la vista frontal:
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[22]-Selecciona el modificador (Extrude) y añade estos parámetros:
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[23]-El objeto deberá parecerse a este.
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[24]-Click en Shape > Text y usa estos ajustes para crear texto que añadiremos en el centro del botón. Selecciona el text y aplícale un modificador Extrude usando estos parámetros.
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[25]-Presiona (M) para abrir el editor de materiales y usa estos ajustes
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[25]- Tras estos ajustes la imagen está lista, presiona F9 para hacer el preview de la imagen.
Press (f9) to see the preview of the image
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