Renders estereoscópicos en Blender 
Renders estereoscópicos en Blender

Sebastian Schneider ha decidido crearse su propia camara estereoscópica en blender, ha creado un script en python que simula una cámara off-axis.

En su página tiene un manual para configurar tu animación y poder verla luego con unas gafas 3D con el efecto deseado.

http://www.noeol.de/s3d/



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